题目
INPUT
第一行包含用空格隔开的2个正整数Tn,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。
接下来T组数据,每组数据n行,每行一个非负整数对aibi表示一张牌,其中ai示牌的数码,bi表示牌的花色,中间用空格隔开。特别的,我们用1来表示数码A,11表示数码J,12表示数码Q,13表示数码K;黑桃、红心、梅花、方片分别用1-4来表示;小王的表示方法为01,大王的表示方法为02
。
OUTPUT
共T行,每行一个整数,表示打光第i手牌的最少次数。
SAMPLE
INPUT1
1 8
7 4
8 4
9 1
10 4
11 1
5 1
1 4
1 1
OUTPUT1
3
INPUT2
1 17
12 3
4 3
2 3
5 4
10 2
3 3
12 2
0 1
1 3
10 1
6 2
12 1
11 3
5 2
12 4
2 2
7 2
OUTPUT2
6
解题报告
考试时光顾着T3了,看到它时间根本不够= =,拿了小数据特判分走人= =
显然是个暴搜模拟。
首先,显然花色没用,大王小王也可以看做一样的牌,而且,出牌顺序显然没有影响。
那么剩下的就很简单了,我们先出牌多的(正确性显然,因为这样答案一开始就不会很大,然后你可以用当前答案剪枝,因为已经不比当前答案优的解不可能推出最优解,这样,你可以利用较优的解减掉许多劣解,从而优化),并且,显然顺子一般来说要比带牌要优,那么剩下的就很简单了,注意一些出牌规则,不要像某些不会斗地主的小兄弟 (hww:喵喵喵?) 一样= =
要注意的是,顺子不一定越长越好,比如考虑这样一副牌:
3 4 5 6 7 8 9 9 10 10 J J
若是以越长越优的话,你会做出先打出顺子3~J,再单打9、10、J的决定,但显然打3~8的顺子加9~J的连对更优一些,所以我们在枚举顺子时,需要枚举所有可能的长度。
这一顿暴搜= =